Was du brauchst, bevor du anfängst
Zwei oder mehr Erwachsene im selben Raum, und eine Person davon angemeldet. Mehr nicht. Es ist kein Onlinespiel, und es gibt niemanden, mit dem du zusammengebracht wirst: die Mitspielenden sind die Menschen, die du sehen kannst. Die App zählt, wie viele ihr seid, und bietet dann nur die Spiele an, die mit dieser Zahl gehen, damit niemand etwas auswählt und auf halbem Weg merkt, dass es vier Spielende gebraucht hätte.
Wie eine Runde abläuft
Es läuft so, wie du es erwartest. Eine Person ist dran, sie nimmt Wahrheit oder sie nimmt Pflicht, und sie bekommt eine Karte. Die Karte ist für die Rolle geschrieben, die sie heute Abend spielt, sie sagt oder tut es, und dann ist die nächste dran. Es gibt keine Punkte, und niemand scheidet aus. Das Spiel endet, wenn die Gruppe entscheidet, dass es zu Ende ist, und das ist meistens ohnehin der richtige Moment.
Eine Karte ist für eine Rolle geschrieben, nicht für eine Person
Du bekommst die Karten, die zu der Rolle passen, die du heute Abend spielst. Wenn du führst, bekommst du Karten fürs Führen. Wenn du folgst, bekommst du Karten fürs Folgen. Niemand bekommt eine Karte, die für jemand anderen gedacht ist, deshalb bleibt das Spiel nicht stehen, während alle erst herausfinden, für wen die Karte war. Rollen gelten für den Abend und nicht fürs Leben: nächste Woche spielst du die andere.
Alles wird nur gespielt
Jede Karte wird nur gespielt. Eine Pflicht verlangt, dass du etwas sagst, etwas vorspielst oder etwas auswählst. Keine Karte verlangt, dass du einer anderen Person wirklich etwas tust, und keine Karte verlangt, dass sich jemand auszieht, trinkt oder angefasst wird. Genau deshalb kannst du jede Karte einer Person laut vorlesen, die gerade erst dazugekommen ist: nichts im Stapel kann jemanden überrumpeln, der nicht wusste, worauf er sich eingelassen hat.
Nur die Spiele, die eure Gruppe wirklich spielen kann
Zwei Personen sind die kleinste Gruppe, und mit einer Person gibt es gar kein Spiel. Dazwischen bietet die App nur an, was eure Zahl trägt, also taucht ein Spiel für vier nie auf, wenn ihr zu dritt seid. Wenn jemand mittendrin geht, ändert sich das Angebot mit der Zahl, statt dass der Abend auseinanderfällt.
Der Raum bleibt zwischen den Spielen offen
Du lädst die Leute einmal ein. Der Raum bleibt zwischen den Spielen offen, mit Stimmen darin. Du musst nicht alle noch einmal zusammenholen, um ein zweites Mal zu spielen. Wenn ein Spiel endet, fliegt niemand aus dem Raum, die Lücke zwischen zwei Spielen ist also einfach nur, dass Menschen reden, und genau das ist ein Abend wie dieser zum größten Teil.