Ce qu'il te faut avant de commencer
Deux adultes ou plus dans la même pièce, et l'un de vous connecté. C'est tout. Ce n'est pas un jeu en ligne et il n'y a personne à qui être associé: les joueurs sont les personnes que tu vois. L'application compte combien vous êtes, puis propose seulement les jeux qui marchent pour ce nombre, pour que personne ne choisisse quelque chose et découvre à mi-parcours qu'il fallait quatre joueurs.
Comment se passe un tour
Cela se passe comme tu l'imagines déjà. C'est le tour de quelqu'un, il prend vérité ou il prend action, et il reçoit une carte. La carte est écrite pour le rôle qu'il joue ce soir, il le fait ou il le dit, et le tour passe. Il n'y a pas de points et personne n'est éliminé. La partie se termine quand le groupe décide qu'elle est terminée, ce qui est de toute façon le bon moment.
Une carte est écrite pour un rôle, pas pour une personne
Tu reçois les cartes qui correspondent au rôle que tu joues ce soir. Si tu mènes, tu reçois des cartes pour mener. Si tu suis, tu reçois des cartes pour suivre. Personne ne reçoit une carte prévue pour quelqu'un d'autre, donc la partie ne s'arrête pas net pendant que tout le monde cherche à qui la carte était destinée. Les rôles sont pour la soirée et pas pour la vie: rejoue la semaine prochaine dans l'autre.
Tout est joué
Chaque carte est jouée. Une action te demande de dire quelque chose, de jouer quelque chose ou de choisir quelque chose. Aucune carte ne te demande de faire réellement quoi que ce soit à une autre personne, et aucune carte ne demande à quiconque de se déshabiller, de boire ou de se laisser toucher. C'est ce qui permet de lire n'importe quelle carte à voix haute à quelqu'un qui vient d'arriver: rien dans le jeu ne peut prendre au piège une personne qui ne savait pas à quoi elle s'engageait.
Seulement les jeux que ton groupe peut vraiment jouer
Deux personnes, c'est le plus petit groupe, et à une seule personne il n'y a pas de jeu du tout. Entre les deux, l'application ne propose que ce que le nombre de joueurs permet, donc un jeu écrit pour quatre n'apparaît jamais quand il n'y a que trois joueurs. Si quelqu'un part en cours de route, les jeux proposés changent avec le nombre, au lieu que la soirée s'écroule.
Le salon reste ouvert entre les parties
Tu invites les gens une seule fois et le salon reste ouvert, avec les voix dedans, entre une partie et la suivante. Tu n'as pas besoin de rassembler tout le monde pour jouer une deuxième fois. La fin d'une partie ne fait sortir personne du salon, donc l'intervalle entre deux parties, c'est juste des gens qui parlent, et c'est l'essentiel de ce qu'est vraiment une soirée comme celle-là.