Che cosa ti serve prima di cominciare
Due o più persone adulte nella stessa stanza, e uno di voi con l'accesso fatto. Tutto qui. Non è un gioco online e non c'è nessuno con cui essere abbinati: chi gioca sono le persone che vedi. L'app conta quanti siete e poi propone solo i giochi che funzionano con quel numero, così nessuno sceglie qualcosa e scopre a metà strada che servivano quattro giocatori.
Come va un giro
Va come già ti aspetti. È il turno di qualcuno, prende verità o prende obbligo, e riceve una carta. La carta è scritta per il ruolo che sta giocando stasera, lo fa o lo dice, e il turno passa. Non ci sono punti e nessuno viene eliminato. La partita finisce quando il gruppo decide che è finita, che di solito è comunque il momento giusto.
Una carta è scritta per un ruolo, non per una persona
Ricevi le carte adatte al ruolo che stai giocando stasera. Se guidi, ricevi carte per chi guida. Se segui, ricevi carte per chi segue. Nessuno riceve una carta pensata per un altro, così la partita non si ferma di colpo mentre tutti cercano di capire per chi era quella carta. I ruoli valgono per la serata e non per la vita: la settimana prossima gioca nell'altro.
Tutto viene recitato
Ogni carta viene recitata. Un obbligo ti chiede di dire qualcosa, di recitare qualcosa o di scegliere qualcosa. Nessuna carta ti chiede di fare davvero qualcosa a un'altra persona, e nessuna carta chiede a qualcuno di spogliarsi, di bere o di farsi toccare. È questo che permette di leggere qualsiasi carta ad alta voce a una persona appena arrivata: niente nel mazzo può cogliere di sorpresa qualcuno che non sapeva a che cosa stava dicendo di sì.
Solo i giochi che il tuo gruppo può davvero fare
Due persone sono il gruppo più piccolo, e con una persona sola non c'è nessun gioco. In mezzo, l'app propone solo quello che il vostro numero regge, così un gioco scritto per quattro non compare mai quando siete in tre. Se qualcuno va via a metà, i giochi proposti cambiano insieme al numero, invece che la serata vada a monte.
La stanza resta aperta tra una partita e l'altra
Basta invitare le persone una volta. La stanza resta aperta tra una partita e l'altra, con le voci dentro. Non devi radunare di nuovo tutti per una seconda partita. La fine di una partita non butta fuori nessuno dalla stanza, così l'intervallo fra le partite è solo gente che parla, che poi è quasi tutto quello che una serata come questa è davvero.