O que é preciso antes de começar
Duas ou mais pessoas adultas na mesma sala, e uma delas com sessão iniciada. É tudo. Não é um jogo online e não há ninguém com quem ser emparelhado: quem joga são as pessoas que tens à frente. A aplicação conta quantas pessoas estão e depois oferece só os jogos que funcionam para esse número, por isso ninguém escolhe uma coisa e descobre a meio que eram precisos quatro jogadores.
Como corre uma ronda
Corre como já esperas. É a vez de alguém, escolhe verdade ou escolhe consequência, e recebe uma carta. A carta está escrita para o papel que essa pessoa joga nessa noite, ela faz ou diz, e a vez passa. Não há pontuação e ninguém é eliminado. O jogo acaba quando o grupo decide que acabou, que costuma ser a altura certa de qualquer maneira.
Uma carta é escrita para um papel, não para uma pessoa
Recebes as cartas que servem para o papel que estás a fazer esta noite. Se lideras, recebes cartas para liderar. Se segues, recebes cartas para seguir. Ninguém recebe uma carta feita para outra pessoa, por isso o jogo não fica parado enquanto toda a gente tenta perceber para quem era a carta. Os papéis são para a noite e não para a vida: na semana que vem joga como o outro.
Tudo é representado
Cada carta é representada. Uma consequência pede-te para dizeres alguma coisa, representares alguma coisa ou escolheres alguma coisa. Nenhuma carta te pede para fazer alguma coisa a sério a outra pessoa, e nenhuma carta pede a ninguém que se dispa, que beba ou que seja tocado. É isso que torna possível ler qualquer carta em voz alta a alguém que acabou de chegar: nada no baralho pode apanhar de surpresa uma pessoa que não sabia com o que concordou.
Só os jogos que o teu grupo pode jogar
Duas pessoas é o grupo mais pequeno, e com uma pessoa não há jogo nenhum. Nesse intervalo, a aplicação só oferece o que a vossa contagem permite, por isso um jogo escrito para quatro nunca aparece quando são três. Se alguém sair a meio, os jogos oferecidos mudam com a contagem em vez de a noite se desfazer.
A sala fica aberta entre jogos
Convidas as pessoas uma vez e a sala fica aberta, com vozes lá dentro, entre um jogo e o seguinte. Não tens de juntar toda a gente outra vez para jogar uma segunda vez. Terminar um jogo não põe ninguém fora da sala, por isso o intervalo entre jogos é só pessoas a falar, que é quase tudo o que uma noite destas é na verdade.