Lo que hace falta antes de empezar
Dos o más personas adultas en la misma sala, y una de ellas con la sesión iniciada. Eso es todo. No es un juego en línea y no hay nadie con quien emparejarte: quienes juegan son las personas que tienes delante. La aplicación cuenta cuántas personas hay y luego ofrece solo los juegos que funcionan con ese número, así nadie elige algo y descubre a mitad de camino que hacían falta cuatro jugadores.
Cómo va una ronda
Va como ya te imaginas. Le toca a alguien, elige verdad o elige reto, y recibe una carta. La carta está escrita para el papel que juega esa noche, lo hace o lo dice, y el turno pasa. No hay puntuación y nadie queda eliminado. El juego termina cuando el grupo decide que ha terminado, que además suele ser el momento justo.
Una carta se escribe para un papel, no para una persona
Recibes las cartas que encajan con el papel que juegas esta noche. Si diriges, recibes cartas para dirigir. Si sigues, recibes cartas para seguir. A nadie le toca una carta pensada para otra persona, así que el juego no se para en seco mientras todos averiguan para quién era la carta. Los papeles son para esa noche y no para toda la vida: la semana que viene juegas como el otro.
Todo se actúa
Toda carta se actúa. Un reto te pide decir algo, representar algo o elegir algo. Ninguna carta te pide hacerle nada de verdad a otra persona, y ninguna carta pide a nadie desnudarse, beber ni dejarse tocar. Eso es lo que hace posible leer cualquier carta en voz alta a alguien que acaba de llegar: nada en la baraja puede pillar por sorpresa a una persona que no sabía a qué accedía.
Solo los juegos que tu grupo puede jugar de verdad
Dos personas es el grupo más pequeño, y con una sola persona no hay juego. A partir de ahí, la aplicación solo ofrece lo que admite el número de personas que hay, así que un juego escrito para cuatro nunca aparece cuando son tres. Si alguien se marcha a mitad, los juegos disponibles cambian con la cuenta en lugar de venirse abajo la noche entera.
La sala sigue abierta entre juegos
Invita a la gente una sola vez. La sala sigue abierta entre partidas, con voces dentro. No tienes que reunir a todo el mundo otra vez para una segunda partida. Terminar una partida no echa a nadie de la sala, así que el hueco entre partidas es simplemente gente hablando, que es la mayor parte de lo que en realidad es una noche así.